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A mostrar mensagens de fevereiro, 2021

Sugestões de jogos em ambientes virtuais

  Boa noite. Desculpem por estar a publicar tão tarde mas hoje o tema é bom. Ora bem, ao longo destes dias estivemos a aprender a teoria no que toca à realidade virtual e interatividade. Pois hoje, iremos passar um pouco à prática já que iremos ver jogos onde se aplicam muitas das caraterísticas que aprendemos. Antes de começar, dizer apenas que nenhuma desenvolvedora me pagou para fazer publicidade aos jogos deles. No entanto, se o quiserem fazer, comentem aí em baixo.  Job Simulator Pois bem, este jogo, desenvolvido pelo estúdio Owlchemy Labs, é um jogo solo (um único jogador) que, de forma cómica, simula algumas profissões tais como mecânico, cozinheiro, entre outros, estando assim presentes vários tipos de interatividade que aprendemos. Fiquem agora com um vídeo de uma pessoa a jogar este jogo. Iron Man VR Uma das personagens mais adoradas do mundo da Marvel é o Homem de Ferro, e  agora com este jogo podes sentir-te  como se fosses o próprio Tony Stark e andar por aí a salvar o pla

Ferramentas para o desenho de soluções interativas

  Olá a todos! Como prometido, hoje irei falar sobre os programas usados para o desenho de soluções interativas.  CryEngine É um motor gráfico utilizado para produzir jogos, sendo um programa multiplataforma que suporta consolas como a PlayStation da Sony e Xbox da Microsoft.  Giszmo 3D Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspectivas corretas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML(Virtual RealityModelingLanguage) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detetadas.                            VRML Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para a internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos browsers. Blender É um programa de computador para modelagem, animação, texturização, renderização, composição e criação de aplicações interativas 3D. É um programa multiplataforma, estando disponível para diversos sistemas operativos. Agora já sabem, se quise

Desenho de soluções interativas

  Olá olá!! Hoje, como prometido vamos ver os requisitos a ter em conta no desenho de soluções interativas. P ara o desenho  de soluções interativas, devem ser tidos em conta todos os seus requisitos envolvidos.  Alguns requisitos a ter em conta são: modelação da ação física do sistema; caracterização do hardware, do software e do suporte de rede; descrição da visão estereoscópica; seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento; criação e edição de formas geométricas e texturas; avaliação de recursos e capacidades; definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador; definição da solução interativa a desenvolver; caracterização do tipo de imersão pretendido; avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar; Agora que já sabemos os requisitos para o desenho de soluções interativas, amanhã iremos ver quais os programas que são utilizados para este desenho. Assim, terminaremos o tema da interatividade.

Como avaliar soluções interativas

  Boa noite. Hoje iremos aprender a avaliar soluções interativas. Ora bem, estas têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador num ambiente não real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, em aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Assim, para sabermos o que é uma solução interativa completa, analisam-se algumas caraterísticas, tais como: qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados; contributo para a imersão do utilizador; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia; qualidade adequada do som; qualidade da estimulação táctil e da perceção da força; aspetos virtuais; utilização adequada das cores. funcionamento e objetivos da simulação; outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere. Agora que já sabemos avaliar estas soluções, amanhã iremos apren

Tipos de interatividade II

  Olá a todos !!   Hoje iremos ver os tipos de interatividade que se desenvolvem de  forma proativa.  Se não sabem o que significa interatividade proativa, recomendo que leiam primeiro o artigo "Relação Homem-Máquina".  Sobre objetos-  o utilizador ativa objetos usando o rato ou outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados fatores, como o relacionamento entre objetos ou instruções predefinidas sobre a sua atividade e o seu desempenho.  Reflexiva- o sistema faz perguntas, às quais o utilizador responde. Este pode compararas suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. De hiperligação-  o sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. De atualização-  a inte

Tipos de Interatividade I

Ora boas noites!! Hoje iremos ver os tipos de interatividade que se desenvolvem de forma reativa.  Se não sabem o que significa interatividade reativa, recomendo que leiam primeiro o artigo "Relação Homem-Máquina".  Linear-  o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, no entanto, apenas acedendo à seguinte ou à anterior. Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. De suporte– o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Hierárquica– o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Amanhã iremos continuar a ver tipos de interatividade, desta vez as que se desenvolvem de forma proativa.

Ação Sensorial

Boa noite! Hoje iremos ver os níveis de interatividade segundo a ação sensorial. Antes de começarmos, queria apenas dizer que se ainda não avaliaram o blogue, e o quiserem fazer, podem ir ao post em destaque. É logo o primeiro de todos!!    Vamos abordar os níveis em grau crescente, ou seja, do nível com menor grau de sensações despertadas no utilizador até ao maior grau. Nível baixo:   o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados. Isto acontece, por exemplo, quando vamos a um cinema. nível baixo de interatividade-exemplo Nível médio: apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e existe um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual. O exemplo mais prático são os jogos. nível médio de interatividade-exemplo Nível elevado:   o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.  nível elevado de interatividade-exemplo Agora que d

Relação Homem-Máquina

  Então, está tudo bem? Comigo está, espero que com vocês também esteja. Ora bem, hoje iremos ver quais e em que consistem os níveis de interatividade entre nós, o Homem, e a máquina. Este quadro a seguir apresentado inclui os níveis e os tipos de interatividade. No entanto, hoje iremos só abordar os níveis. Os tipos de interatividade ficam para daqui a alguns dias! Nesta relação, existem 3 níveis de interatividade: reativa, coativa e proativa. Reativa:   o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores. Coativa:  o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual. Proativa: o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolviment

Componentes/caraterísticas da Interatividade

Boa noite! Hoje, iremos ver quais são as caraterísticas da interatividade, tema iniciado no post anterior. Quadro resumo dos componentes da interatividade Comunicação:  estabelece uma relação mútua entre o sistema e o seu utilizador, através de dispositivos periféricos ligados a esse sistema; Feedback:  permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador; Controlo e resposta:  permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual; Tempo de resposta:  é o tempo entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do sistema virtual, e a correspondente alteração criada pelo sistema; Adaptabilidade:  capacidade que o sistema tem em alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste. Por hoje é tudo. Amanhã iremos ver a relação Homem-Máquina.

Interatividade: conceito

  Olá a todos!! Espero que não tenham tido saudades, foram só alguns dias. Hoje daremos início a um novo tema: a Interatividade. Vamos começar por perceber o seu conceito. Conceito A interatividade num ambiente virtual traduz-se na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. Assim, são criadas novas situações ao utilizador, havendo por isso interação entre o utilizador e o sistema usado pelo mesmo. A título de exemplo, o utilizador pode movimentar-se num sistema 3D efetuando ações sobre os objetos desse mesmo sistema. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema tenha de gerar e atualizar as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva. 

Realidade imersiva e não imersiva

  Olá mais uma vez! Hoje o tópico é grande e importante. Hoje vamos perceber quando é que uma dada realidade é ou não imersiva. A realidade imersiva é a sensação de que o seu utilizador se encontra dentro do ambiente virtual, interagindo com os seus elementos. Para se atingir esta sensação é necessário estimular os sentidos, são eles o tato, a visão, o olfato, o paladar e a audição, utilizando os mais diversos tipos de tecnologias. Fiquem com estes 3 exemplos:   Head-Mounted Display            Headphones                       Spacemouse Já na  realidade não imersiva  não se interage completamente com o ambiente virtual e, por isso, o utilizador não se sente parte dele. Nesta realidade é costume haver a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor, interagindo assim com os elementos do ambiente através do rato, teclado e joystick, apresentados a seguir.               Comando playstation 1                 teclado                           rato Por hoje é tudo! Amanhã, o

Aplicações da realidade virtual

  Olá novamente! Espero que tenham tido um bom domingo! Hoje iremos ver algumas das muitas aplicações que a Realidade Virtual tem nos dias de hoje.  Se calhar até já as conhecem, mas VAMOS COMEÇAR!!  Jogos   A primeira aplicação é, como está claro, a indústria dos jogos.  Esta permite entrar na personagem que está a ser jogada, e sentir tudo o que os desenvolvedores dos jogos querem passar, incluindo valentes sustos em jogos de terror! Saúde  Uma aplicação pouco conhecida é a da realidade virtual na área da saúde, no ensino de futuros médicos e cirurgiões em zonas do corpo onde a cirurgia é  difícil, como o coração e o cérebro, porque permite que conheçam melhor o procedimento cirúrgico.              Com o aperfeiçoamento dos simuladores, esta prática é cada vez mais usada. Educação Para além do ensino associado às áreas da biologia, a realidade virtual é mais um método através do qual se pode aprender, pois a interação entre o aluno e a matéria é maior, havendo assim maior assimilação

Realidade Virtual: conceito

Olá a Todos! Bem-Vindos a este blogue. Hoje iremos abordar o conceito disto a que chamamos Realidade Virtual, ou em sigla, VR.   Espero que gostem!! Conceito A realidade virtual consiste em ambientes  simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos destes.   Os ambientes virtuais podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais apenas no ciberespaço. E vocês perguntam: "Mas o que é o ciberespaço?" Fiquem então sabendo que Ciberespaço  é o espaço que existe no mundo de comunicação em que não é necessária a presença  física do homem para constituir a comunicação como fonte de relacionamento, dando ênfase ao ato da  imaginação. É o espaço virtual para a comunicação disponível através da Internet. Esta tecnologia utiliza principalmente as sensações visuais e auditivas, permitindo total ou parcial imersão no ambiente simulado, havendo realidade imersiva ou não imersiva, tópico que trataremos mais à frente